الوحدة السابعة: تطبيق الخوارزميات باستخدام Scratch
↩ العودة للمقرر🖨️ نسخة قابلة للطباعة

تنفيذ الشروط

714 ساعة

من قرار في المخطط إلى كتلة برمجية إذا

الخوارزمية

إذا كانت الدرجة ≥ 60 اطبع «ناجح»، وإلا اطبع «راسب».

عند النقر على 🚩
اجعل [الدرجة] مساويًا (75)
إذا <(الدرجة) ≥ (60)> إذن
 قل [ناجح]
وإلا
 قل [راسب]
↩ العودة للمقررالوحدة السابعة · Scratch