الوحدة السابعة: تطبيق الخوارزميات باستخدام Scratch
↩ العودة للمقرر🖨️ نسخة قابلة للطباعة

تمارين عملية

كل تمرين يمر بالمراحل نفسها حتى يصبح تنفيذ Scratch نتيجةً للخوارزمية وليس بديلًا عنها.

714 ساعة

تمارين المتدرب

في كل تمرين: ① حلّل المدخلات والمعالجة والمخرجات. ② اكتب خطوات الخوارزمية. ③ ارسم المخطط الانسيابي بالأشكال الصحيحة. ④ نفّذ الخوارزمية نفسها في Scratch. ⑤ اختبر الناتج.

1. متوسط ثلاث درجات

أدخل ثلاث درجات، احسب المتوسط، ثم اعرضه.

المطلوب: الخوارزمية + المخطط + Scratch

2. موجب أم سالب أم صفر؟

أدخل عددًا وحدد حالته باستخدام الشروط.

المطلوب: الخوارزمية + المخطط + Scratch

3. زوجي أم فردي؟

أدخل عددًا واستخدم باقي القسمة لتحديد نوعه.

المطلوب: الخوارزمية + المخطط + Scratch

4. الأعداد من 1 إلى 10

استخدم متغيرًا وتكرارًا لعرض الأعداد بالترتيب.

المطلوب: الخوارزمية + المخطط + Scratch

5. الأعداد الزوجية من 2 إلى 20

ابدأ من 2، اعرض العدد، ثم زد القيمة بمقدار 2 حتى 20.

المطلوب: الخوارزمية + المخطط + Scratch

6. مجموع الأعداد من 1 إلى 5

استخدم متغيرًا للمجموع ومتغيرًا للعداد، ثم اعرض المجموع النهائي.

المطلوب: الخوارزمية + المخطط + Scratch

7. حساب السعر بعد الخصم

أدخل السعر ونسبة الخصم، احسب قيمة الخصم ثم اعرض السعر النهائي.

المطلوب: الخوارزمية + المخطط + Scratch

8. الأكبر بين ثلاثة أعداد

أدخل ثلاثة أعداد، واستخدم الشروط لتحديد العدد الأكبر ثم اعرضه.

المطلوب: الخوارزمية + المخطط + Scratch
↩ العودة للمقررالوحدة السابعة · Scratch