تمارين عملية
كل تمرين يمر بالمراحل نفسها حتى يصبح تنفيذ Scratch نتيجةً للخوارزمية وليس بديلًا عنها.
714 ساعة
تمارين المتدرب
في كل تمرين: ① حلّل المدخلات والمعالجة والمخرجات. ② اكتب خطوات الخوارزمية. ③ ارسم المخطط الانسيابي بالأشكال الصحيحة. ④ نفّذ الخوارزمية نفسها في Scratch. ⑤ اختبر الناتج.
1. متوسط ثلاث درجات
أدخل ثلاث درجات، احسب المتوسط، ثم اعرضه.
المطلوب: الخوارزمية + المخطط + Scratch
2. موجب أم سالب أم صفر؟
أدخل عددًا وحدد حالته باستخدام الشروط.
المطلوب: الخوارزمية + المخطط + Scratch
3. زوجي أم فردي؟
أدخل عددًا واستخدم باقي القسمة لتحديد نوعه.
المطلوب: الخوارزمية + المخطط + Scratch
4. الأعداد من 1 إلى 10
استخدم متغيرًا وتكرارًا لعرض الأعداد بالترتيب.
المطلوب: الخوارزمية + المخطط + Scratch
5. الأعداد الزوجية من 2 إلى 20
ابدأ من 2، اعرض العدد، ثم زد القيمة بمقدار 2 حتى 20.
المطلوب: الخوارزمية + المخطط + Scratch
6. مجموع الأعداد من 1 إلى 5
استخدم متغيرًا للمجموع ومتغيرًا للعداد، ثم اعرض المجموع النهائي.
المطلوب: الخوارزمية + المخطط + Scratch
7. حساب السعر بعد الخصم
أدخل السعر ونسبة الخصم، احسب قيمة الخصم ثم اعرض السعر النهائي.
المطلوب: الخوارزمية + المخطط + Scratch
8. الأكبر بين ثلاثة أعداد
أدخل ثلاثة أعداد، واستخدم الشروط لتحديد العدد الأكبر ثم اعرضه.
المطلوب: الخوارزمية + المخطط + Scratch