الوحدة السابعة: تطبيق الخوارزميات باستخدام Scratch
↩ العودة للمقرر🖨️ نسخة قابلة للطباعة

فكّر وناقش

714 ساعة

أسئلة ختامية

🎯 تحليل

لماذا نستخدم «اسأل وانتظر» بدل وضع قيمة ثابتة عندما نريد برنامجًا يتعامل مع مستخدم؟

⚖️ مقارنة

ما الفرق بين «كرر عددًا من المرات» و«كرر حتى»؟

💡 تفسير

ما الكتلة برمجية التي تقابل شكل القرار (المعين) في المخطط الانسيابي؟

🔍 استنتاج

ماذا يحدث إذا نسينا تغيير قيمة العداد داخل تكرار يعتمد على شرط؟

🧩 تصميم

صمم فكرة خوارزمية بسيطة ثم حدد الكتل البرمجية التي تحتاجها لتنفيذها.

↩ العودة للمقررالوحدة السابعة · Scratch