الوحدة السابعة: تطبيق الخوارزميات باستخدام Scratch
↩ العودة للمقرر🖨️ نسخة قابلة للطباعة

مقدمة إلى Scratch

قبل التطبيق نتعرف على البرنامج وطريقة استخدامه في تنفيذ الخوارزميات.

714 ساعة
هدف الوحدة: استخدام Scratch كبيئة برمجة مرئية لتنفيذ الخوارزميات التي تعلّمها المتدرب، والانتقال من خطوات الحل إلى المخطط الانسيابي ثم إلى برنامج يعمل.

ما هو Scratch؟

Scratch بيئة برمجة مرئية تعتمد على سحب الكتل البرمجية (Blocks) وتركيبها بالترتيب المناسب. في هذه الوحدة سنستخدمه لتنفيذ الخوارزميات عمليًا دون الحاجة إلى كتابة أوامر برمجية نصية.

🧩 برمجة مرئية

نبني البرنامج من كتل برمجية ملونة، وكل كتلة تؤدي وظيفة محددة.

🎯 هدفنا

تطبيق المدخلات والمعالجة والمخرجات والشروط والتكرار والمتغيرات.

🧭 قبل أن تبدأ

تعرّف أولًا على الواجهة والكتل البرمجية الأساسية، ثم انتقل إلى التطبيقات العملية.

طريقة العمل في هذه الوحدة

المشكلةخطوات الخوارزميةالمخطط الانسيابيScratchالنتيجة

خيارات تشغيل Scratch

🌐 نسخة الويب

يمكن تنفيذ المشاريع من محرر Scratch عبر المتصفح.

فتح Scratch على الويب ↗

⬇️ التحميل الرسمي

لمن يريد تثبيت Scratch على جهازه الشخصي.

صفحة التحميل الرسمية ↗
↩ العودة للمقررالوحدة السابعة · Scratch