الوحدة السابعة: تطبيق الخوارزميات باستخدام Scratch
↩ العودة للمقرر🖨️ نسخة قابلة للطباعة

المتغيرات في Scratch

714 ساعة

ما المتغير؟

مكان نحفظ فيه قيمة يمكن أن تتغير أثناء تنفيذ الخوارزمية.

إنشاء متغير

من مجموعة المتغيرات اختر «إنشاء متغير» وسمّه باسم واضح مثل: العدد.

إسناد قيمة

استخدم: اجعل [العدد] مساويًا (5).

تغيير القيمة

استخدم: غيّر [العدد] بمقدار (1).

عند النقر على 🚩
اجعل [العدد] مساويًا (5)
غيّر [العدد] بمقدار (1)
قل [العدد]
الناتج: 6
↩ العودة للمقررالوحدة السابعة · Scratch