التعرف على واجهة Scratch
شرح الأجزاء الأساسية في واجهة Scratch وطريقة استخدامها.
714 ساعة
الأجزاء الأساسية في واجهة البرنامج
تعرّف على أماكن العمل الأساسية في الواجهة قبل تنفيذ أول مشروع.
1
2
3
4
5
6
7
81️⃣ مجموعات الكتل البرمجية
في أقصى اليسار، ومنها نختار نوع الأوامر: الحركة، المظاهر، الصوت، الأحداث، التحكم، الاستشعار، العمليات، المتغيرات وكتلي.
2️⃣ قائمة الكتل
تظهر بجوار المجموعات، وتتغير الكتل المعروضة حسب المجموعة التي نختارها.
3️⃣ منطقة البرمجة
المساحة البيضاء الكبيرة في الوسط. نسحب إليها الكتل ونركبها لتكوين البرنامج.
4️⃣ المنصة Stage
في أعلى اليمين، وتظهر فيها نتيجة التنفيذ وحركة الكائن.
5️⃣ العلم الأخضر والإيقاف
العلم الأخضر يبدأ تنفيذ المشروع، والزر الأحمر يوقفه.
6️⃣ خصائص الكائن
أسفل المنصة: اسم الكائن، الموقع X وY، الحجم، الاتجاه والإظهار.
7️⃣ قائمة الكائنات Sprites
تظهر أسفل المنصة، ومنها نختار الكائن الذي نريد برمجته أو نضيف كائنًا جديدًا.
8️⃣ التبويبات
Code للبرمجة، Costumes للمظاهر، وSounds للأصوات.
قاعدة مهمة: الكتل التي تسحبها إلى منطقة البرمجة ترتبط بالكائن المحدد حاليًا في قائمة الكائنات.