الوحدة السابعة: تطبيق الخوارزميات باستخدام Scratch
↩ العودة للمقرر🖨️ نسخة قابلة للطباعة

المدخلات والمخرجات

714 ساعة

إدخال قيمة من المستخدم

عند النقر على 🚩
اسأل [أدخل عمرك] وانتظر
اجعل [العمر] مساويًا (الإجابة)
قل (العمر)
«اسأل وانتظر» = إدخال، و«قل» = إخراج. وهذا يقابل متوازي الأضلاع في المخطط الانسيابي.
↩ العودة للمقررالوحدة السابعة · Scratch